Les élèves de la classe 1-B de My Hero Academia : guide complet

Les élèves de la classe 1-B de My Hero Academia dans My Hero Academia

Les élèves de la classe 1-B de My Hero Academia sont vingt apprentis héros inscrits au lycée Yuei, dans la même promotion qu’Izuku Midoriya et ses camarades de 1-A. Moins exposés au début de l’histoire, ils ne constituent pourtant pas une classe secondaire au rabais : leurs Alters couvrent le combat rapproché, la reconnaissance, le contrôle du terrain, le soutien et la capture.

Les élèves de la classe 1-B de My Hero Academia dans My Hero Academia

La 1-B se distingue surtout par son esprit d’équipe. Certains élèves, comme Neito Monoma, entretiennent bruyamment la rivalité avec la 1-A, tandis qu’Itsuka Kendo adopte une attitude plus mesurée. Lorsqu’ils participent à des exercices communs, les membres de la classe démontrent qu’une bonne stratégie peut être aussi décisive que la puissance brute.

Fiche d’identité de la classe 1-B

  • Établissement : lycée de super-héros Yuei, aussi appelé U.A. selon les traductions.
  • Section : filière héroïque, première année.
  • Effectif : vingt élèves.
  • Professeur principal : Sekijiro Kan, le héros professionnel Vlad King.
  • Élèves les plus représentatifs : Itsuka Kendo et Neito Monoma.
  • Point fort collectif : une grande variété d’Alters et une forte capacité de coopération.
  • Rivalité principale : la classe 1-A, davantage médiatisée à cause des événements auxquels elle est confrontée.

La composition de la classe reste stable autour de profils très différents. On y trouve aussi bien des combattants résistants que des spécialistes du piège, de la mobilité ou de la modification de l’environnement. Cette diversité explique pourquoi la 1-B devient particulièrement intéressante dans les affrontements par équipes.

Qui sont les vingt élèves de la classe 1-B ?

Les noms d’Alters peuvent varier légèrement entre les éditions françaises, les sous-titres et les traductions anglophones. Les appellations courantes sont donc indiquées avec une description concrète de leur fonctionnement.

Yosetsu Awase

Yosetsu Awase possède l’Alter Weld, souvent traduit par Soudure. En touchant plusieurs éléments, il peut les fusionner entre eux à l’échelle atomique. Cette aptitude lui sert à immobiliser une cible, consolider une structure ou fixer un équipement. Awase se montre courageux dans les situations dangereuses et son pouvoir gagne en efficacité lorsqu’il coopère avec un partenaire.

Sen Kaibara

Sen Kaibara utilise Gyrate, un Alter qui lui permet de faire tourner des parties de son corps à grande vitesse, à la manière d’une perceuse. Il peut ainsi renforcer ses attaques au corps à corps et se dégager de certaines prises. Sérieux et plutôt calme, il apporte à son équipe une force offensive directe sans partager l’exubérance de Monoma.

Togaru Kamakiri

L’Alter Razor Sharp de Togaru Kamakiri fait apparaître des lames tranchantes sur son corps. Son style agressif convient aux assauts rapides et à la découpe d’obstacles. Son tempérament rappelle celui d’un combattant toujours prêt à tester sa force, mais cette impulsivité peut être contenue par les plans collectifs de sa classe.

Shihai Kuroiro

Shihai Kuroiro, surnommé Vantablack dans son identité héroïque, peut se fondre dans tout ce qui est de couleur noire grâce à Black. Il se déplace alors à travers la matière sombre et peut exploiter les costumes, les ombres ou certains éléments créés par d’autres Alters. Cette capacité en fait un excellent spécialiste de l’infiltration et des attaques surprises.

Itsuka Kendo

Itsuka Kendo agrandit ses mains avec l’Alter Big Fist. Elle gagne ainsi en puissance de frappe et peut également protéger, saisir ou repousser. Souvent considérée comme la représentante informelle de la classe, Kendo est réfléchie, responsable et capable de recadrer Monoma lorsque ses provocations deviennent excessives. Elle sait élaborer des stratégies en tenant compte des qualités de ses camarades.

Yui Kodai

Discrète et peu expressive, Yui Kodai dispose de l’Alter Size. Elle peut modifier la taille des objets non vivants qu’elle touche, puis leur rendre leurs dimensions d’origine. Ce pouvoir semble simple, mais il permet de transporter du matériel compact, de lancer de petits objets avant de les agrandir ou de préparer des attaques combinées.

Kinoko Komori

Kinoko Komori produit et disperse des spores grâce à Mushroom. Lorsque les conditions d’humidité s’y prêtent, des champignons peuvent pousser sur de nombreuses surfaces. Son Alter est idéal pour gêner la visibilité, contrôler une zone et limiter les mouvements adverses. Son apparence joyeuse contraste avec le caractère potentiellement très contraignant de sa technique.

Ibara Shiozaki

Les cheveux d’Ibara Shiozaki sont constitués de lianes épineuses qu’elle commande avec l’Alter Vines. Elle peut les allonger, capturer plusieurs ennemis et dresser des défenses végétales. Son vocabulaire solennel et ses références religieuses renforcent sa personnalité très reconnaissable. Pour préserver ses lianes, elle doit notamment veiller à leur entretien et à leur hydratation.

Jurota Shishida

Jurota Shishida peut prendre une forme bestiale avec Beast. Cette transformation améliore sa force, sa vitesse, ses sens et sa résistance, au prix d’un comportement plus instinctif. Malgré son apparence intimidante, Shishida s’exprime généralement avec politesse. Son odorat et ses capacités physiques le rendent précieux pour poursuivre ou localiser des adversaires.

Nirengeki Shoda

Nirengeki Shoda utilise Twin Impact. Après avoir porté un premier impact, il peut déclencher un second choc au même endroit, souvent beaucoup plus puissant. L’effet peut s’appliquer à ses propres coups comme à des objets mis en mouvement. Shoda excelle donc dans les attaques préparées, les feintes et les combinaisons nécessitant un bon synchronisme.

Pony Tsunotori

Pony Tsunotori possède deux cornes qu’elle peut propulser et contrôler à distance grâce à Horn Cannon. Elles servent de projectiles, de moyens de transport ou d’outils pour déplacer une personne. Originaire des États-Unis, Pony s’exprime parfois en anglais et peut manquer certaines nuances japonaises, un trait régulièrement exploité dans les échanges humoristiques.

Kosei Tsuburaba

Avec Solid Air, Kosei Tsuburaba solidifie l’air qu’il expire. Il crée ainsi des plateformes ou des parois transparentes capables de bloquer un passage et de protéger ses alliés. La solidité et l’ampleur de ses constructions dépendent notamment de son souffle, ce qui donne à cet Alter défensif une limite physique compréhensible.

Tetsutetsu Tetsutetsu

Tetsutetsu transforme son corps en acier avec l’Alter Steel. Sa résistance et son tempérament enthousiaste évoquent naturellement Eijiro Kirishima, dont le pouvoir de durcissement produit des résultats comparables sans être identique. Tetsutetsu privilégie les affrontements francs, supporte de lourds chocs et possède une détermination qui inspire ses partenaires.

Setsuna Tokage

Setsuna Tokage peut diviser son corps en plusieurs morceaux flottants grâce à Lizard Tail Splitter. Elle contrôle ces fragments à distance avant de les rassembler ou d’en régénérer certains. Cette aptitude convient à la reconnaissance, à l’encerclement et aux attaques venues de plusieurs directions. Élève recommandée à l’admission, Setsuna compte parmi les stratèges confiantes de la classe.

Manga Fukidashi

Manga Fukidashi possède l’un des Alters les plus visuels de la série. Avec Comic, les onomatopées qu’il prononce prennent une forme physique et produisent un effet lié au son représenté. Il peut créer des impacts, des barrières ou modifier les conditions d’une zone. Son visage en forme de bulle et ses techniques inspirées du langage du manga jouent avec les codes mêmes de l’œuvre.

Juzo Honenuki

Juzo Honenuki utilise Softening pour ramollir les matières non vivantes qu’il touche, comme le sol. Il peut ensuite annuler l’effet et rendre leur rigidité aux matériaux. Intelligent, adaptable et admis sur recommandation, il emploie son environnement comme un piège plutôt que de compter uniquement sur la confrontation directe.

Kojiro Bondo

Kojiro Bondo projette une substance adhésive par les ouvertures situées sur son visage. Son Alter Cemedine permet de coller des objets, de bloquer un chemin ou d’immobiliser un adversaire. La quantité et la vitesse de séchage peuvent être ajustées dans une certaine mesure, ce qui lui offre plusieurs options de soutien et de contrôle.

Neito Monoma

Neito Monoma peut copier temporairement l’Alter d’une personne qu’il touche grâce à Copy. Il est capable de conserver plusieurs pouvoirs copiés, mais ne peut pas tous les utiliser simultanément et reste soumis à une durée limitée. Certains Alters dépendant de ressources accumulées sont aussi moins immédiatement exploitables. Provocateur envers la 1-A, Monoma cache derrière son attitude théâtrale un excellent sens de l’observation.

Reiko Yanagi

Reiko Yanagi déplace des personnes ou des objets par télékinésie avec Poltergeist, dans la limite d’un certain poids total. Son allure fantomatique, son ton calme et ses gestes particuliers correspondent au thème surnaturel de son identité. Elle peut désorienter l’adversaire, transporter un allié ou transformer des débris en projectiles.

Hiryu Rin

Hiryu Rin produit des écailles avec Scales. Elles renforcent sa défense et peuvent être tirées comme des projectiles. Originaire de Chine, Rin est un élève discipliné et analytique. Son pouvoir équilibré lui permet de combattre à différentes distances tout en conservant une protection corporelle appréciable.

L’histoire et le rôle de la classe 1-B

La classe 1-B apparaît d’abord comme le groupe parallèle à la 1-A. Alors que cette dernière se retrouve mêlée à plusieurs attaques de vilains, les élèves de Vlad King suivent un parcours scolaire globalement plus discret. Cette différence nourrit la frustration de Monoma : selon lui, la 1-A reçoit une attention disproportionnée et transforme chaque crise en occasion de se faire remarquer.

Les premiers événements scolaires, dont le festival sportif de Yuei, permettent d’identifier plusieurs membres de la 1-B. Ils prouvent déjà qu’ils savent observer leurs concurrents et profiter des règlements. La classe est ensuite présente lors du camp d’entraînement, où ses élèves cherchent à améliorer leurs techniques et à repousser les limites de leurs Alters.

Avertissement : la suite évoque sans révélation décisive des événements postérieurs aux premières saisons. L’arc de l’entraînement commun entre les classes 1-A et 1-B constitue leur principale mise en lumière. Des équipes mixtes s’affrontent dans des simulations de capture. Les combats montrent que la 1-B a étudié ses rivaux et développé des tactiques fondées sur la complémentarité.

Plus tard, plusieurs de ses membres prennent part aux opérations menées par les héros. Leur rôle reste moins central que celui des principaux protagonistes, mais leur présence rappelle que la formation héroïque concerne toute une génération. Dans les situations de crise, les capacités de soutien, d’évacuation et de maîtrise du terrain deviennent aussi importantes que les attaques spectaculaires.

Capacités collectives et complémentarité des Alters

La force de la 1-B ne repose pas sur un seul élève. Vlad King encourage un fonctionnement collectif dans lequel chaque Alter prépare l’action suivante. Plusieurs associations sont particulièrement efficaces :

  • Contrôle du terrain : Honenuki ramollit le sol, Komori couvre une zone de champignons et Bondo bloque les issues avec sa colle.
  • Capture : Shiozaki utilise ses lianes, Awase soude des éléments et Kendo immobilise avec ses mains agrandies.
  • Reconnaissance : Tokage disperse les parties de son corps, Shishida suit les odeurs et Kuroiro se déplace dans les surfaces noires.
  • Défense : Tsuburaba crée des murs d’air, Tetsutetsu encaisse les attaques et Rin se protège avec ses écailles.
  • Attaques combinées : Kodai modifie la taille d’objets, Shoda amplifie un impact et Pony dirige ses cornes à distance.

Cette complémentarité explique pourquoi les membres de la classe peuvent mettre en difficulté des adversaires individuellement plus puissants. Leurs plans ne fonctionnent toutefois que si chacun communique correctement et adapte son rôle lorsque la situation change.

Relations et rivalité avec la classe 1-A

La rivalité entre 1-A et 1-B est surtout scolaire. Monoma la transforme volontiers en conflit personnel, allant jusqu’à provoquer ses voisins dès qu’une occasion se présente. Kendo intervient régulièrement pour mettre fin à ses discours, ce qui crée un duo comique récurrent. Cette opposition ne signifie pas que les deux classes se détestent : dans une situation dangereuse, elles savent agir comme des élèves d’un même établissement.

Plusieurs parallèles enrichissent leurs relations. Tetsutetsu et Kirishima partagent une conception très directe de l’héroïsme ainsi que des Alters défensifs. Kendo et Momo Yaoyorozu sont toutes deux capables de diriger une équipe, mais leurs méthodes et leurs pouvoirs diffèrent. Kuroiro s’intéresse à l’univers sombre de Fumikage Tokoyami, tandis que les confrontations tactiques révèlent des affinités ou des incompatibilités inattendues.

Vlad King participe lui-même à cette compétition en soutenant ouvertement ses élèves. Il demeure néanmoins un professeur attentif. Son Alter lié au contrôle de son propre sang ne doit pas être confondu avec ceux de la classe : son rôle consiste surtout à encadrer leur progression, leur sécurité et leur développement professionnel.

Analyse : pourquoi la classe 1-B est-elle importante ?

La 1-B élargit la vision du métier de héros proposée par My Hero Academia. Tous les futurs professionnels ne possèdent pas un pouvoir conçu pour remporter un duel spectaculaire. Certains excellent dans l’évacuation, la protection, l’immobilisation ou l’analyse. Des Alters comme Solid Air, Size ou Weld montrent qu’une faculté technique peut devenir redoutable grâce à l’entraînement.

La classe sert également de contrepoint à la 1-A. Ses membres ont moins souvent été confrontés à de véritables criminels au début de leur scolarité, mais ils ont bénéficié d’un cadre plus régulier pour perfectionner leurs stratégies. L’œuvre évite ainsi de présenter l’expérience du danger comme l’unique chemin vers la compétence.

Monoma résume une autre idée importante : un Alter ne détermine pas à lui seul la valeur d’un héros. Copy dépend des pouvoirs disponibles, de la compréhension de leur fonctionnement et du moment choisi pour les employer. Cette contrainte l’oblige à observer les autres. Derrière ses moqueries, il représente donc une forme d’intelligence tactique fondée sur l’adaptation.

Anecdotes et détails utiles à retenir

  • Itsuka Kendo est souvent perçue comme la déléguée naturelle du groupe, même si les fonctions officielles ne doivent pas être déduites de sa seule attitude.
  • Setsuna Tokage et Juzo Honenuki font partie des élèves admis sur recommandation à Yuei.
  • Pony Tsunotori et Hiryu Rin viennent de l’étranger, ce qui souligne la dimension internationale de la formation héroïque.
  • Manga Fukidashi constitue une référence directe aux onomatopées, essentielles à la narration graphique japonaise.
  • Tetsutetsu porte un nom volontairement répétitif : le mot japonais associé à « fer » ou « acier » renforce son thème métallique.
  • La rivalité de Monoma vise surtout la 1-A en tant que groupe médiatisé ; elle ne résume pas les sentiments de tous ses camarades.

Les costumes héroïques de la 1-B sont généralement pensés pour faciliter l’usage des Alters. Ils peuvent protéger le corps, stocker du matériel ou accompagner une transformation. Comme pour les héros de 1-A, ces équipements ne remplacent pas le pouvoir : ils aident l’élève à l’employer de façon plus sûre et plus précise.

Les élèves de la classe 1-B de My Hero Academia dans My Hero Academia

FAQ sur les élèves de la classe 1-B

Combien d’élèves compte la classe 1-B de My Hero Academia ?

La classe 1-B compte vingt élèves, soit le même effectif que la classe 1-A au début de leur scolarité à Yuei. Elle rassemble dix-sept garçons et trois filles selon la composition présentée dans la série.

Qui est le délégué de la classe 1-B ?

Itsuka Kendo joue souvent le rôle de porte-parole et de responsable, ce qui conduit de nombreux lecteurs à l’associer à cette fonction. Pour rester précis, il est préférable de la décrire comme la figure de leadership la plus visible de la classe plutôt que d’affirmer un titre lorsque celui-ci dépend des sources ou des traductions.

Qui est le professeur principal de la 1-B ?

Le professeur principal est Sekijiro Kan, connu sous son nom de héros Vlad King. Il peut manipuler son propre sang et soutient ses élèves avec beaucoup d’enthousiasme, notamment lors des compétitions face à la 1-A.

Quel élève de 1-B peut copier les Alters ?

Neito Monoma possède l’Alter Copy. Un contact physique lui permet de reproduire temporairement un Alter, mais cette faculté connaît plusieurs limites, en particulier la durée d’utilisation et la difficulté à exploiter immédiatement les pouvoirs reposant sur une énergie accumulée.

La classe 1-B est-elle moins forte que la 1-A ?

Pas de manière absolue. La 1-A possède davantage d’expérience directe face aux vilains et compte plusieurs élèves très puissants, mais la 1-B peut compenser par la préparation, la coopération et le contrôle du terrain. Le résultat dépend largement des équipes et des objectifs de l’exercice.

Dans quel arc voit-on le plus la classe 1-B ?

L’entraînement commun entre les classes 1-A et 1-B est l’arc qui lui accorde le plus de place. Chaque affrontement permet de découvrir plusieurs Alters, des costumes et des méthodes de combat jusque-là peu développés.