Le Tournoi du Pouvoir est une immense bataille royale organisée dans Dragon Ball Super. Pendant 48 minutes, 80 combattants représentant huit univers s’affrontent sur une arène suspendue dans le Monde du Vide. Le but n’est pas de tuer ses adversaires, mais de les expulser de la zone de combat. À la fin du temps imparti, l’univers qui possède encore le plus de représentants remporte le tournoi et échappe à l’effacement.

Cet arc est particulièrement important parce qu’il réunit des personnages issus de plusieurs univers, révèle des combattants comme Jiren et pousse Son Goku vers l’Ultra Instinct. Derrière son format de compétition, il aborde également la coopération, le dépassement de soi et la responsabilité liée au pouvoir.
Fiche d’identité du Tournoi du Pouvoir
- Œuvre : Dragon Ball Super
- Nom japonais : Chikara no Taikai, généralement traduit par Tournoi du Pouvoir
- Lieu : le Monde du Vide, un espace isolé adapté aux affrontements divins
- Organisateurs : Zen’ô du présent et Zen’ô du futur, avec le Grand Prêtre
- Participants : 80 combattants répartis en huit équipes de dix
- Durée annoncée : 48 minutes
- Format : bataille royale entre tous les univers participants
- Condition principale d’élimination : sortir de l’arène
- Récompense : un vœu accordé grâce aux Super Dragon Balls
- Enjeu : la survie des univers engagés
Dans l’anime, le tournoi proprement dit commence à l’épisode 97 et se termine à l’épisode 131. Sa préparation occupe toutefois une part importante de l’arc de la Survie de l’Univers. Le manga reprend le même principe général, mais modifie plusieurs affrontements, éliminations et évolutions de personnages.
Pourquoi le Tournoi du Pouvoir est-il organisé ?
Son Goku propose à Zen’ô d’organiser un tournoi réunissant les meilleurs combattants des différents univers. Cette idée rappelle une promesse faite après le tournoi opposant les univers 6 et 7. Le projet devient cependant beaucoup plus grave lorsque les souverains suprêmes décident d’y associer la disparition des univers jugés insuffisamment développés.
Les univers ne sont donc pas invités à participer à une simple compétition sportive. Chacun doit sélectionner dix guerriers capables de défendre son existence. Cette menace transforme rapidement l’événement en lutte de survie, même si Goku conserve son enthousiasme habituel face à la perspective d’affronter des adversaires extraordinaires.
Il faut néanmoins nuancer la responsabilité de Goku. Sa demande sert de déclencheur immédiat, mais Zen’ô envisageait déjà de réduire le nombre d’univers. Le tournoi offre finalement aux univers menacés une possibilité de prouver leur valeur et d’éviter leur effacement.
Quelles sont les règles du Tournoi du Pouvoir ?
Une bataille royale de 48 minutes
Les huit équipes combattent simultanément. Il n’existe ni tableau à élimination directe ni succession de duels officiels. Les alliances temporaires, les attaques coordonnées et les affrontements individuels se forment librement sur l’arène.
La durée de 48 minutes peut sembler courte, mais les combattants se déplacent et réagissent à des vitesses surhumaines. La narration étire donc considérablement cette période afin de présenter les différents duels et stratégies.
L’élimination se fait par sortie de l’arène
Un participant est éliminé lorsqu’il quitte la surface de combat et tombe dans le vide. Il est alors téléporté dans les gradins auprès de sa divinité, de son Ange et des autres membres déjà éliminés de son équipe. Mettre un adversaire hors de combat ne suffit pas : il faut encore parvenir à l’expulser.
Cette règle favorise les techniques de projection, les pièges et le travail collectif. Un combattant moins puissant peut éliminer un rival supérieur en exploitant son placement ou une ouverture.
Il est interdit de tuer
Les participants ne doivent pas tuer volontairement leurs adversaires. Cette restriction oblige les guerriers les plus redoutables à contrôler leur puissance. Certaines attaques restent extrêmement dangereuses, mais leur objectif réglementaire doit être l’expulsion et non la mise à mort.
Le vol et les objets sont limités
Le Monde du Vide empêche la plupart des combattants de voler grâce à leur énergie. Les êtres possédant naturellement des ailes peuvent toutefois continuer à s’en servir. Cette particularité renforce l’importance du terrain, des débris et des sauvetages entre coéquipiers.
Les armes et objets extérieurs sont en principe interdits. Certaines décisions sont néanmoins adaptées en cours de tournoi lorsque Zen’ô trouve une technique ou une situation divertissante. Le cadre reste donc supervisé directement par le Grand Prêtre et les deux Zen’ô.
La victoire dépend des survivants
Si un seul combattant reste sur l’arène, son univers gagne. Si le temps expire avec plusieurs participants, l’univers possédant le plus grand nombre de survivants est déclaré vainqueur. Cette règle donne une valeur stratégique majeure aux combattants capables de se cacher, d’endurer ou d’éviter les confrontations inutiles.
Quels univers participent au tournoi ?
Huit univers prennent part à la compétition : les univers 2, 3, 4, 6, 7, 9, 10 et 11. Les univers 1, 5, 8 et 12 sont exemptés en raison de leur niveau de développement, appelé niveau mortel, supérieur au seuil retenu par Zen’ô.
Chaque équipe compte dix combattants. Tous ne bénéficient pas du même temps d’exposition, mais chaque univers possède une identité tactique distincte.
Univers 2 : l’amour comme source de puissance
L’équipe de l’Univers 2 est notamment représentée par Ribrianne, Rozie et Kakunsa. Ses membres mettent en avant l’amour, la beauté et la transformation. Derrière cette présentation volontairement théâtrale, plusieurs combattants disposent de techniques efficaces de confinement, d’énergie ou de mobilité.
Ribrianne devient la figure centrale de l’équipe. Sa vision de l’amour entre directement en opposition avec l’attitude pragmatique d’Android 18, donnant lieu à une rivalité aussi comique que révélatrice de leurs personnalités.
Univers 3 : science, robots et fusion
L’Univers 3 s’appuie sur la technologie, l’analyse et des guerriers mécaniques. Paparoni dirige une grande partie de la stratégie, tandis que des combattants comme Maji-Kayo, Catopesra et plusieurs robots utilisent des capacités difficiles à anticiper.
La force principale de cette équipe réside dans la combinaison. Certains de ses représentants peuvent unir leurs structures pour former un combattant bien plus imposant, illustrant une approche fondée sur l’ingénierie plutôt que sur le talent individuel.
Univers 4 : ruse et combattants invisibles
Sous l’autorité du dieu de la destruction Quitela, l’Univers 4 privilégie les tactiques sournoises. Ganos, Caway, Monna et Majora figurent parmi ses représentants visibles, mais l’équipe dissimule également des combattants minuscules ou invisibles comme Damom et Gamisalas.
Cette composition rappelle que la puissance brute ne suffit pas. Détecter un adversaire, comprendre son pouvoir et protéger les combattants encore présents devient tout aussi important.
Univers 6 : les rivaux proches de l’Univers 7
L’Univers 6 possède plusieurs personnages déjà connus : Hit, Cabba, Caulifla, Kale, Frost, Botamo et Magetta. Deux Nameks, Saonel et Pirina, complètent notamment cette équipe. L’Univers 6 est considéré comme un univers jumeau de l’Univers 7, ce qui explique la présence d’espèces comparables, dont les Saiyans et les Nameks.
Hit reste un assassin extrêmement expérimenté, tandis que Caulifla et Kale progressent à une vitesse remarquable. Cabba entretient de son côté une relation de maître à élève avec Vegeta, malgré leur appartenance à des équipes adverses.
Univers 7 : l’équipe de Goku
L’équipe de l’Univers 7 réunit Son Goku, Vegeta, Son Gohan, Piccolo, Krilin, C-18, C-17, Ten Shin Han, Kamé Sennin et Freezer. Buu devait initialement participer, mais son sommeil prolongé conduit Goku à recruter Freezer, pourtant toujours considéré comme un ennemi dangereux.
Cette équipe mélange des Saiyans, des humains, un Namek, deux êtres artificiels et Freezer. Son Gohan en devient le chef tactique. Le plan initial consiste à rester groupé, mais la personnalité de plusieurs membres entraîne rapidement une dispersion partielle.
Univers 9 : une équipe immédiatement sous pression
L’Univers 9 est surtout représenté par le Trio du Danger : Bergamo, Basil et Lavender. Ces trois frères combattent ensemble et combinent leurs techniques. Leur univers, dirigé par le dieu de la destruction Sidra, fait partie des mondes présentés comme particulièrement fragiles.
Son équipe tente d’exploiter le chaos dès le début du tournoi. Elle découvre toutefois rapidement les risques d’une attaque frontale contre des adversaires capables de coordonner leur puissance.
Univers 10 : discipline et sens du devoir
L’Univers 10 rassemble des guerriers aux styles variés. Obuni est celui qui occupe le rôle le plus marquant, notamment face à Son Gohan. Son pouvoir perturbe la perception de l’adversaire et oblige le Saiyan à adapter sa manière de combattre.
Cette équipe illustre le poids de la responsabilité collective. Ses membres combattent moins pour la gloire personnelle que pour protéger leur univers, une motivation partagée par la majorité des participants.
Univers 11 : les Pride Troopers
L’Univers 11 apparaît comme le principal rival de l’Univers 7. Son équipe est composée de membres des Pride Troopers, un groupe de justiciers protégeant leur univers. Jiren, Toppo et Dyspo en sont les représentants les plus importants.
Dyspo mise sur une vitesse extrême, Toppo possède une puissance digne d’un candidat au poste de dieu de la destruction et Jiren dépasse la plupart des combattants présents. Leur organisation et leur expérience du travail en équipe en font des adversaires particulièrement dangereux.
Les capacités et stratégies qui définissent le tournoi
Le Tournoi du Pouvoir ne se résume pas à une succession de transformations. Plusieurs qualités déterminent la réussite des participants :
- La gestion de l’endurance : utiliser trop tôt une transformation coûteuse peut laisser un combattant sans ressources.
- Le contrôle de l’espace : les bords de l’arène, les fissures et les débris jouent un rôle décisif.
- La coopération : Gohan et Piccolo, C-17 et C-18 ou les Pride Troopers montrent l’efficacité des attaques combinées.
- L’adaptation : les pouvoirs inhabituels imposent d’observer avant d’attaquer.
- La détermination : plusieurs guerriers continuent à se battre malgré l’épuisement parce que leur univers dépend d’eux.
C-17 se distingue particulièrement par son calme, ses barrières d’énergie et sa capacité à économiser ses forces. Freezer préfère la manipulation et l’opportunisme. Gohan agit comme stratège, tandis que Goku et Vegeta recherchent constamment les adversaires les plus puissants.
Relations et rivalités majeures
Goku et Jiren
Jiren représente l’obstacle central de Goku. Sa puissance repose sur un entraînement extrême et une conviction forgée par son passé. Goku, au contraire, progresse grâce au combat, à ses liens et à sa capacité à dépasser ses limites dans l’instant.
Leur opposition ne concerne donc pas uniquement la force. Elle confronte deux visions : la confiance presque exclusive en sa propre puissance et la progression rendue possible par les autres.
Vegeta, Cabba et Toppo
Vegeta conserve un lien protecteur avec Cabba, qu’il a encouragé à devenir plus fort lors du tournoi entre les univers 6 et 7. Il refuse pourtant de ménager l’Univers 6, car son propre univers est également menacé.
Face à Toppo, Vegeta défend sa fierté et les promesses faites à sa famille comme à Cabba. Cette rivalité met en valeur son évolution : il combat toujours en prince des Saiyans, mais ses motivations dépassent désormais son seul orgueil.
Gohan et Piccolo
Piccolo reste le mentor le plus important de Gohan. Leur coopération repose sur des années d’entraînement et une compréhension immédiate des intentions de l’autre. Dans un tournoi dominé par des individualités spectaculaires, ils démontrent la valeur de la préparation tactique.
Goku, Vegeta et Freezer
Le recrutement de Freezer crée une alliance profondément instable. Goku sait qu’il ne peut pas lui faire confiance, et Vegeta n’oublie pas les crimes commis contre les Saiyans. Freezer accepte pourtant de participer parce qu’il espère obtenir un avantage personnel. Cette tension apporte une incertitude constante aux choix de l’Univers 7.
Moments clés du Tournoi du Pouvoir
Attention : la section suivante révèle le déroulement et la conclusion du tournoi.
L’apparition de l’Ultra Instinct
En affrontant Jiren, Goku dépasse momentanément ses limites et accède à l’Ultra Instinct. Cet état permet au corps de réagir sans dépendre entièrement de la pensée consciente. Les mouvements deviennent plus spontanés, précis et difficiles à anticiper.
Goku ne maîtrise cependant pas immédiatement cette capacité. Son apparition est progressive et son coût physique reste considérable. Cette limite empêche l’Ultra Instinct de devenir une solution simple à tous les problèmes.
La fusion de Caulifla et Kale
Grâce aux Potaras, Caulifla et Kale fusionnent pour devenir Kefla. La combattante ainsi créée associe le talent naturel de Caulifla à la puissance exceptionnelle de Kale. Son duel contre Goku compte parmi les affrontements les plus dynamiques de l’arc dans l’anime.
Le sacrifice tactique de plusieurs vétérans
Krilin, Ten Shin Han, Kamé Sennin et Piccolo ne restent pas tous jusqu’aux dernières minutes, mais chacun contribue aux éliminations et à la compréhension des pouvoirs adverses. Kamé Sennin rappelle notamment que l’expérience, la technique et la maîtrise de soi peuvent compenser une différence de puissance.
Vegeta dépasse ses limites
Vegeta refuse d’abandonner ses engagements, même lorsqu’il affronte des ennemis capables de rivaliser avec les dieux. Son combat contre Toppo constitue l’un de ses moments majeurs. Il choisit de conserver son identité et ses liens plutôt que d’abandonner ce qui compte pour lui au nom de la puissance.
L’alliance finale contre Jiren
Après l’épuisement de Goku et l’élimination de nombreux combattants, Jiren reste le dernier obstacle majeur. C-17, Freezer et Goku doivent coopérer malgré leurs différences. Goku et Freezer finissent par se sacrifier simultanément pour entraîner Jiren hors de l’arène.
C-17 demeure alors le dernier combattant présent. Il remporte le Tournoi du Pouvoir et reçoit le droit d’utiliser les Super Dragon Balls. Au lieu de formuler son souhait personnel, il demande la restauration des univers effacés. Ce choix confirme que la victoire dépend autant du jugement moral du survivant que de sa puissance.
Analyse : pourquoi cet arc reste marquant
Le premier atout du Tournoi du Pouvoir est son échelle. Il rassemble des dizaines de styles de combat sans limiter l’action à une série de duels traditionnels. Cette structure autorise les retournements, les alliances temporaires et les éliminations inattendues.
L’arc réhabilite également des personnages moins puissants. C-17 devient indispensable grâce à son endurance et à son intelligence tactique. Kamé Sennin prouve l’importance de l’expérience. Gohan retrouve un rôle de chef, tandis que Freezer reste utile sans perdre son caractère calculateur.
La durée de 48 minutes est parfois perçue comme étonnante au regard du nombre d’épisodes. Elle fonctionne néanmoins selon la logique habituelle de Dragon Ball, où des actions extrêmement rapides sont décomposées pour le spectateur. Plusieurs affrontements sont aussi montrés comme simultanés.
Enfin, le tournoi remet en question la notion de force. Jiren semble presque invincible, mais son isolement constitue une faiblesse. L’Univers 7 l’emporte grâce à une coopération improbable entre un héros, un ancien ennemi et un combattant longtemps resté en retrait.
Anecdotes et différences entre l’anime et le manga
- L’anime et le manga conservent les mêmes règles fondamentales, les mêmes univers participants et une conclusion générale comparable.
- L’ordre des éliminations et la durée de nombreux combats diffèrent sensiblement entre les deux versions.
- Le rôle de Kale est particulièrement différent dans le manga, où sa puissance bouleverse rapidement l’équilibre entre plusieurs équipes.
- Le parcours de Kamé Sennin et la manière dont Goku approche l’Ultra Instinct ne sont pas présentés exactement de la même façon.
- Certains duels emblématiques de l’anime sont raccourcis, remplacés ou réorganisés dans l’adaptation papier.
Il est donc utile de considérer l’anime et le manga comme deux interprétations du même événement plutôt que de chercher une correspondance scène par scène. Les deux versions mettent l’accent sur des personnages et des idées légèrement différents.
FAQ sur le Tournoi du Pouvoir
Combien de combattants participent au Tournoi du Pouvoir ?
Le tournoi commence avec 80 combattants. Huit univers présentent chacun une équipe de dix représentants.
Pourquoi seuls huit univers participent-ils ?
Les univers 1, 5, 8 et 12 sont exemptés grâce à leur niveau mortel supérieur. Les univers 2, 3, 4, 6, 7, 9, 10 et 11 doivent défendre leur survie dans l’arène.
Pourquoi Buu ne participe-t-il pas ?
Buu est sélectionné dans l’équipe initiale de l’Univers 7, mais il tombe dans un sommeil profond avant le tournoi. Goku se tourne alors vers Freezer pour compléter les dix combattants.
Qui est le vainqueur du Tournoi du Pouvoir ?
C-17 est le dernier combattant encore présent sur l’arène. Il est donc déclaré vainqueur et utilise les Super Dragon Balls pour restaurer les univers effacés.
Goku bat-il Jiren seul ?
Non. Goku parvient à rivaliser avec Jiren grâce à l’Ultra Instinct, mais il ne remporte pas seul l’affrontement final. L’élimination de Jiren exige la coopération de Goku, Freezer et C-17.
Le Tournoi du Pouvoir est-il identique dans le manga ?
Non. Le principe, les participants principaux et l’issue générale restent proches, mais de nombreux combats, transformations et éliminations sont différents. Lire et regarder les deux versions permet de découvrir des approches complémentaires.
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